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エンコード

E1】レシピ一部変更

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4 x 霞み妖精ジャスミン
3 x 堀師の銀(シルバースコップ)
4 x フェアリー・ライフ
2 x 父なる大地
1 x 母なる紋章
3 x ハッスル・キャッスル

4 x 解体人形ジェニー
3 x 復活の祈祷師ザビ・ミラ
4 x 超次元ミカド・ホール
2 x 超次元リバイヴ・ホール
2 x 黙示賢者ソルハバキ
4 x DNA・スパーク

4 x 超次元ホワイトグリーン・ホール

1 x アルプスの使徒メリーアン/豪遊!セイント・シャン・メリー
1 x サンダー・ティーガー/雷獣ヴォルグ・ティーガー
1 x 時空の花カイマン/華獣の覚醒者アリゲーター
4 x ヴォルグ・サンダー/雷獣ヴォルグ・ティーガー
1 x ブラック・WILLOW・カイザー/シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン

◆About

最終的に自分はコレに落ち着きました。

《ハッスル・キャッスル》抜きも考えたけど、あれは攻め特化させないと息が続かないし、
先手取れないと受けきれないのが怖い。
けど二度中型サイキックを出すプレイングは強いから、先手取れたときハンドに《ハッスル・キャッスル》
無い場合、ホールで攻めていきたい要素は欲しいと思った。

◆カード別

4 x 霞み妖精ジャスミン
4 x フェアリー・ライフ
後攻スタートで必ず打ちたい為2コス前提。枚数はギリギリだけど。

3 x 堀師の銀
2 x 父なる大地
一番重視したのが、相手の3t多色4コスホール。
1発目の覚醒許すと後続受けきれないから、初発の中型サイキックは除去れるようにして、
2発目以降は《ヴォルグ・サンダー》&《サンダーティーガー》のセットで覚醒許しても
殴り返せるよう揃えれるように。
《父なる大地》はデアリガズの《タイム・トリッパー》絡み意識。

追記:
《時空の剣士アクア・カトラス》やっぱり要らない。《時空の花カイマン》で十分。
殴り合いを一枚で解決出来る《ブラック・WILLOW・カイザー》の方が重要かなと。

ではでは。

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プロフィール

某もこう

Author:某もこう
住所【高知県→岡山県→高知県】

【引退】ハースストーン
【引退】シャドウバース
【引退】デュエルマスターズ
【引退】ヴァンガード
【引退】ヴァイスシュヴァルツ
【引退】遊戯王
【引退】ウィクロス


【主な戦績】

DM公式 中国エリア 準優勝
(2013年冬)
おやつCS 関西 3人戦 第4位
(2014年夏) 
第1回山口CS 個人戦 準優勝
(2014年夏)
vault大会数字ランキング 7位
(2015年春)
DM公式 中国・四国エリア 第3位
(2015年12月)
おやつCS 5人戦 ベスト8
(2016年1月)
おやつCS 個人戦 第4位
(2016年1月)
第1回平安CS 第4位
(2016年3月)
第1回地下ラボCS 第4位
(2016年7月)

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